terça-feira, 14 de dezembro de 2021

Aranha de Metal

Aranha de Metal

Essas aranhas saltadoras de oito pernas são construídas em metal sagrado e animadas com poder divino. Embora inteligentes, suas mentes são alienígenas e friamente mecânicas. O consenso entre os clérigos é que elas foram forjadas para patrulhar os túneis secretos de um reino divino - alguns dizem que o covil de um deus mecânico bizarro. Em combate, elas se grudam na paredes e teto, pulando grandes distâncias e atacam de ângulos totalmente inusitados (-2 nas defesas inimigas).

Aranhas de metal são adversários desafiadoras para iniciantes! A RD 6 delas é tão bom quanto uma armadura de placas. Como é homogênea, isso resulta nos seguintes modificadores de ferimento: perfuração e extremamente perfurante, ×1/2; muito perfurante, ×1/3; perfurante, ×1/5; e pouco perfurante, ×1/10. Além disso, as aranhas não têm pontos fracos para sofrer lesão adicional (sem pescoço, crânio ou órgãos vitais), têm pernas iguais (enquanto um dano insignificante 2 PV para aleijar, simplesmente reduz o movimento em 1 por perna) e não pode ser asfixiada, envenenada, etc. (não respira e tem imunidade a danos ao metabolismo). Já que são parecidas com máquinas, elas podem parar de funcionar com 0 PV, mas pode rolar contra HT 13 para evitar esse destino. Felizmente para os personagens, Frágil (Não-Natural) significa que as aranhas se desfazem com -15 PV.

ST: 15 PV: 15 Vel: 7,00
DX: 15 Von: 9 Desl: Solo 8; Escalada 4.
IQ: 9 Per: 12
HT: 13 PF: N/A MT: 0
Esquiva: 10 Aparar: 10 RD: 6

⚔️ Mordida (15): 2d+1 corte; Alcance C.

Características: Aderência (Escalada 4); Dentes Afiados; Fleuma; Hipoalgia; Imunidade a Danos ao Metabolismo; Indomável; Tolerância a Ferimentos (Homogêneo, Sem Sangue, Sem Pescoço); Não Come Nem Bebe; Não Dorme; Não Respira; Pernas Adicionais (8 pernas); Resistência à Pressão 3; Resistência ao Vácuo; Sem Recuperação (Total); Super Salto 1; ST de Golpe 10; Visão no Escuro; Dever (Deuses Antigos); Fanatismo (Guardar lugares sagrados); Fragilidade (Não-Natural); Horizontal; Incapaz de Aprender; Manuseadores Precários.

Perícia: Briga-15; Furtividade-15.

Notes: Apesar de sua semelhança com um animal, as magias com animais não funcionam. Aranhas de metal são animadas por energias divinas, não por magia.

quarta-feira, 9 de novembro de 2016

GURPS: Chamado de Cthulhu

Encarte para GURPS: Chamado de Cthulhu com regras para Sanidade, incluindo regras atualizadas de Esquiva, Bloqueio, Aparar e  Defesa Passiva. Além da Planilha de Personagem e algumas armas da década de 20.

Aventura para Lobisomem: Os Destituidos

Lobisomens infiltrados na polícia local chamam os personagens para desvendar um assassinato fora do comum, quando se deparam em um verdadeiro pesadelo.

Aventura para Mago: O Despertar

Uma aventura rápida para Mago: O Despertar, onde os personagens, ainda Adormecidos, se envolvem numa trama cultista e no processo podem ser capazes de Despertar.


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